E-SUKAN atau nama Sukan Elektronik yang dimainkan secara
besar-besaran dengan pelbagai segmen seperti Multiplayer Online (MMO),
Strategi Masa Sebenar (RTS) dan Penembak Tunggal (FPS) adalah ciri sukan
digital yang mampu menyokong ratusan atau ribuan pemain serentak.
Kebanyakan e-sukan disambungkan menerusi internet dengan akses
pelayan khas dan biasanya menampilkan sekurang-kurangnya satu dunia
khayalan yang berterusan.
Pada kebiasaannya, permainan ini dikaitkan dengan penggunaan komputer
peribadi (PC) merangkumi desktop atau laptop, tetapi ada juga yang
menggunakan konsol permainan termasuk PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo
DS dan Wii selagi memiliki akses Internet.
Ia membolehkan pemain
untuk bekerjasama dan bersaing antara satu sama lain pada skala yang
besar di samping berinteraksi sesama sendiri tanpa mengira sempadan
dunia.
COUNTER STRIKE...antara game popular di kalangan remaja yang dipertandingkan di WCG.
MINAT...bakat Malaysia perlu dicungkil.
MENANG...Ramona menunjukkan medal yang dimenanginya.
Segmen e-sukan berteraskan grafik pertama menjadikannya kejayaan
besar terutama dalam penciptaan genre termasuk penerbangan berbilang
pemain beraksi dalam pertempuran simulasi permainan Air Warrior
dibangunkan Kesmai dalam akses online Genie yang pertama kali muncul
pada 1986.
Selepas itu, muncul beberapa game e-sukan baru yang lebih menarik seperti GemStone dan Neverwinter Nights pada awal 90-an.
Kini
permainan seperti WarCraft, Counter Strike, FIFA, DoTA dan sebagainya
dianggap e-sukan yang berbeza daripada sukan biasa dimainkan secara
fizikal seperti bola sepak, bola tampar dan sebagainya di dunia.
Walaupun
e-sukan turut mengggunakan pergerakan fizikal tetapi keupayaan minda
individu diperlukan sepenuhnya untuk memenangi pertandingan selain
pergerakan tangan atau jari yang pantas serta kecekapan mata menangkap
imej di skrin.
E-Sukan dimainkan secara kompetitif di peringkat
amatur, semi profesional dan profesional dengan beberapa pertandingan
bertaraf dunia dianjurkan seperti World Cyber Games (WCG), Gaming (MLG),
Global Starcraft II League (GSL), Dreamhack dan Intel Extreme Masters
yang menawarkan hadiah lumayan.
Salah satu acara yang dianggap olimpik untuk e-sukan pastinya tertumpu kepada WCG yang dibahagikan mengikut benua.
WCG
yang dianjurkan setiap tahun menjadi tumpuan kali ini apabila Malaysia
turut menjadi tuan rumah peringkat Asia yang dilangsung di Pusat
Konvensyen Kuala Lumpur, baru-baru ini.
Dianggarkan seramai
30,000 pengunjung menghadiri kejohanan WCG 2012 yang menghimpunkan 600
‘kaki games’ tempatan untuk bertanding antara satu sama lain malah
mewakili Malaysia ke peringkat dunia.
Presiden Persatuan Industri
Komputer dan Multimedia Malaysia (Pikom), Shaifubahrim Saleh, berkata
antara matlamat utama pertandingan ini ialah mencungkil bakat yang bakal
mewakili Malaysia ke pertandingan akhir WCG yang dijadualkan
berlangsung di Kunshan, China pada November ini.
Katanya, pertandingan itu juga dianjurkan dengan tujuan meningkatkan kadar celik komputer di kalangan rakyat Malaysia.
“Permainan
komputer ini juga dapat merangsang minda remaja kita untuk berfikir
secara kreatif dan inovatif,” katanya kepada it@Metro selepas pelancaran
WCG 2012.
Pikom menjadi penganjur utama pertandingan bersempena
Bulan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) Kebangsaan yang
berlangsung sehingga Oktober nanti.
Pertandingan WCG 2012 tahun
ini dengan peringkat awal membabitkan kejuaraan antara negara Asia bagi
tiga jenis game iaitu Dota 2, FIFA 12 dan Tekken 6.
Manakala WCG
Malaysia 2012 menyenaraikan tujuh jenis game iaitu Counter Strike
Online, StarCraft 2, World of Tanks, Dota 2, FIFA 12, Tekken 6 dan
Counter Strike: Global Offensive yang dianjurkan bagi mencari bakat
dalam e-sukan.
Shaifubahrim berkata, budaya permainan siber ini
sudah dapat menembusi institusi pendidikan kerana ketika ini pelbagai
kursus mengenai `games’ sudah diperkenalkan seperti animasi dan inovasi
digital bagi menggalakkan lebih ramai rakyat Malaysia terbabit dalam
industri permainan.
Katanya, Malaysia sudah menyaksikan pelbagai pembangunan industri permainan siber yang boleh disifatkan sebagai aktiviti sukan.
Beliau
berkata, dengan adanya pertandingan seperti WCG lebih banyak generasi
muda dapat terbabit dalam aktiviti sihat dan dapat merangsang minda
mereka untuk berfikir secara kritis dan kreatif kerana terpaksa berlawan
dengan pelbagai pemain antarabangsa yang memiliki pelbagai kemahiran.
“Kami
berharap tahun ini pasukan Malaysia dapat menduduki tahap terbaik malah
kita pernah memenangi satu game sebelum ini di peringkat dunia,”
jelasnya.
Hakikatnya, walaupun WCG seakan kelihatan seperti
aktiviti yang membuang masa namun ia landasan terbaik dan dilihat
sebagai acara Olimpik e-Sukan peringkat antarabangsa yang pantas
berkembang dengan hampir sejuta pemain bertanding antara satu sama lain
merebut gelaran juara dunia.
Apatah lagi, banyak syarikat utama
dalam industri terbabit kini semakin rancak melabur untuk membawa masuk
permainan baru ke dalam negara manakala syarikat permainan baru juga
semakin bertambah dan turut aktif dalam mempromosikan permainan
masing-masing.
Misalnya, Samsung Electronics (Samsung) yang
menjadi penaja utama malah mereka turut pernah menaja pasukan Malaysia
ke peringkat dunia sebelum ini dengan jumlah penajaan yang menarik.
Selain
itu, syarikat lain seperti pengeluar aksesori, Razer serta pembangun
cip pemprosesan PC, Intel turut mengambil berat penganjuran WCG yang
sepatutnya membuka mata mengenai kepentingan E-Sukan di negara ini.
Bayangkan
juga, peluang perkembangan industri permainan komputer yang semakin
berkembang dengan jangkaan nilai industri mencecah RM27 bilion menjelang
2014 perlu dipandang serius kalau mahu menarik minat dunia terhadap
perkembangan ICT negara ini.
Pengerusi Pikom, Woon Tai Hai
berkata, pasaran Asia dijangka mampu menembusi 16 peratus daripada angka
terbabit yang perlu dimanfaatkan oleh negara ini.
“Industri
permainan komputer masih kecil terutama di Malaysia namun ia mempunyai
potensi kepada pembangun permainan dan pengguna yang mana mampu menjana
keuntungan besar bagi negara,” katanya.
Acara seperti WCG
paltform untuk menggalakkan minat dalam pembangunan kandungan di negara
ini dan menarik peneraju industri serta pakar teknologi berkongsi idea
mengenai e-Sukan.
Malaysia juga pasaran yang menarik untuk diteroka termasuk rantau terdekat apabila jumlah pemain e-sukan terus meningkat.
Di
samping itu, beberapa syarikat pembangun game merancang untuk
memperkasakan produk masing-masing yang dikategorikan dalam industri
e-sukan bagi masyarakat tempatan dengan menggalakkan pertandingan
setempat serta serantau secara besar-besaran.
Jadi, sudah tiba masa kita menggiatkan usaha pembangunan e-sukan yang menarik di kalangan masyarakat terutama anak muda.
Lebih
menarik, terdapat pembangun permainan seperti World of Tanks yang
memperkenalkan pelayan khusus di Asia Tenggara menjadikan akses kepada
game menjadi lebih pantas apabila kebanyakan pemain rantau ini
menggunakan pelayan Amerika Syarikat untuk beraksi.
Malah, mereka
turut memperkenalkan bahasa tempatan termasuk Bahasa Melayu, Mandarin,
Tagalog dan Thai bagi membolehkan pemahaman lebih baik menggunakan game
ini.
Sementara itu, Shaifubahrim mendedahkan, Malaysia berhasrat
untuk membida untuk menjadi tuan rumah Kejuaraan WCG Dunia selepas 2014
yang mampu membuka mata dunia mengenai perkembangan ICT di negara ini.
“Kita
sahkan Malaysia membida untuk menjadi tuan rumah WCG selepas 2014
memandangkan China akan menganjurkannya sehingga 2013 dengan kontrak
bersama penaja,” katanya.
Beberapa negara yang menganjurkan WCG sebelum ini termasuk Amerika Syarikat, Itali, Jerman, Korea Selatan, Singapura dan China.
Gaya ayu Goldfish
BERBEKALKAN
wajah cantik manis yang ceria, tidak ramai menyangka gadis berusia 24
tahun, Ramona Azween sebenarnya kaki games khusus dalam permainan
Counter Strike yang diperkenalkan pada 2000.
Pembabitan beliau
dalam permainan komputer bermula sejak berusia 12 tahun hanya selepas
mengikut dua abangnya ke kafe siber untuk bermain Counter Strike sebelum
dicabar lelaki untuk bermain.
Beliau menyahut cabaran terbabit
dan bermulalah detik serius bermain Counter Strike yang kebiasaannya
dianggap permainan lelaki apabila ia membabitkan game jenis menembak dan
ganas.
“Bermula dari sekadar suka-suka, ia menjadi serius
selepas dicabar namun saya tidak sangka boleh pergi jauh dalam bidang
permainan komputer,” katanya ketika ditemui it@Metro ketika WCG 2012
yang berlangsung di Kuala Lumpur, baru-baru ini.
Gadis ayu
terbabit menjadi tumpuan pemain Counter Strike lain apabila kerap
memenangi perlawanan yang dianjurkan beberapa kafe siber menggunakan
nama jolokan, Goldfish.
Selepas memenangi beberapa pertandingan
utama di negara ini, beliau pernah mewakili Malaysia dalam pertandingan
dunia di Cologne, Jerman dan perlawanan utama yang lain menjadikan
beliau antara pemain wanita utama.
Malah, ketika WCG2012 baru-baru ini, beliau satu-satunya wanita yang bertanding dalam pertandingan Counter Strike Online.
“Ramai
yang beranggapan wanita tidak boleh bertanding tetapi saya ingin
merubah stigma terbabit dan tidak mahu dianggap kaum lemah dalam
teknologi,” katanya.
Ramona bersama empat rakan yang membentuk
pasukan FunnieBunnie berjaya menduduki tempat ketiga peringkat nasional
di pertandingan terbabit.
“Ia bukan pencapaian yang
memberangsangkan berbanding tahun sebelum ini tetapi saya puas apatah
lagi Counter Strike Online adalah segmen baru yang baru dicuba,”
katanya.
Beliau memaklumkan, lebih dari enam jam dihabiskan
sehari untuk latihan sebelum menyertai pertandingan tertentu malah ia
ditingkatkan sekiranya acara terbabit dianggap besar dan memerlukan
lebih latihan.
“Sejak dulu, saya menghabiskan banyak masa di kafe
siber untuk bermain tetapi saya masih memberi tumpuan ketika belajar
dan mendapat sokongan ibu bapa,” katanya.
Tidak cukup dengan itu,
Ramona turut aktif dalam bidang hiburan apabila mempunyai ‘single’
sendiri bertajuk ‘Akhir Kisah Kita’ dan popular di kalangan pengguna
laman video popular, YouTube.
0 comments: