E-Sukan

E-SUKAN atau nama Sukan Elektronik yang dimainkan secara besar-besaran dengan pelbagai segmen seperti Multiplayer Online (MMO), Strategi Masa Sebenar (RTS) dan Penembak Tunggal (FPS) adalah ciri sukan digital yang mampu menyokong ratusan atau ribuan pemain serentak.

Kebanyakan e-sukan disambungkan menerusi internet dengan akses pelayan khas dan biasanya menampilkan sekurang-kurangnya satu dunia khayalan yang berterusan.

Pada kebiasaannya, permainan ini dikaitkan dengan penggunaan komputer peribadi (PC) merangkumi desktop atau laptop, tetapi ada juga yang menggunakan konsol permainan termasuk PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS dan Wii selagi memiliki akses Internet.

Ia membolehkan pemain untuk bekerjasama dan bersaing antara satu sama lain pada skala yang besar di samping berinteraksi sesama sendiri tanpa mengira sempadan dunia.

Foto 
COUNTER STRIKE...antara game popular di kalangan remaja yang dipertandingkan di WCG.


Foto 
MINAT...bakat Malaysia perlu dicungkil.



Foto 
MENANG...Ramona menunjukkan medal yang dimenanginya.

Segmen e-sukan berteraskan grafik pertama menjadikannya kejayaan besar terutama dalam penciptaan genre termasuk penerbangan berbilang pemain beraksi dalam pertempuran simulasi permainan Air Warrior dibangunkan Kesmai dalam akses online Genie yang pertama kali muncul pada 1986.

Selepas itu, muncul beberapa game e-sukan baru yang lebih menarik seperti GemStone dan Neverwinter Nights pada awal 90-an.

Kini permainan seperti WarCraft, Counter Strike, FIFA, DoTA dan sebagainya dianggap e-sukan yang berbeza daripada sukan biasa dimainkan secara fizikal seperti bola sepak, bola tampar dan sebagainya di dunia.

Walaupun e-sukan turut mengggunakan pergerakan fizikal tetapi keupayaan minda individu diperlukan sepenuhnya untuk memenangi pertandingan selain pergerakan tangan atau jari yang pantas serta kecekapan mata menangkap imej di skrin.

E-Sukan dimainkan secara kompetitif di peringkat amatur, semi profesional dan profesional dengan beberapa pertandingan bertaraf dunia dianjurkan seperti World Cyber Games (WCG), Gaming (MLG), Global Starcraft II League (GSL), Dreamhack dan Intel Extreme Masters yang menawarkan hadiah lumayan.

Salah satu acara yang dianggap olimpik untuk e-sukan pastinya tertumpu kepada WCG yang dibahagikan mengikut benua.

WCG yang dianjurkan setiap tahun menjadi tumpuan kali ini apabila Malaysia turut menjadi tuan rumah peringkat Asia yang dilangsung di Pusat Konvensyen Kuala Lumpur, baru-baru ini.

Dianggarkan seramai 30,000 pengunjung menghadiri kejohanan WCG 2012 yang menghimpunkan 600 ‘kaki games’ tempatan untuk bertanding antara satu sama lain malah mewakili Malaysia ke peringkat dunia.

Presiden Persatuan Industri Komputer dan Multimedia Malaysia (Pikom), Shaifubahrim Saleh, berkata antara matlamat utama pertandingan ini ialah mencungkil bakat yang bakal mewakili Malaysia ke pertandingan akhir WCG yang dijadualkan berlangsung di Kunshan, China pada November ini.

Katanya, pertandingan itu juga dianjurkan dengan tujuan meningkatkan kadar celik komputer di kalangan rakyat Malaysia.

“Permainan komputer ini juga dapat merangsang minda remaja kita untuk berfikir secara kreatif dan inovatif,” katanya kepada it@Metro selepas pelancaran WCG 2012.

Pikom menjadi penganjur utama pertandingan bersempena Bulan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) Kebangsaan yang berlangsung sehingga Oktober nanti.

Pertandingan WCG 2012 tahun ini dengan peringkat awal membabitkan kejuaraan antara negara Asia bagi tiga jenis game iaitu Dota 2, FIFA 12 dan Tekken 6.

Manakala WCG Malaysia 2012 menyenaraikan tujuh jenis game iaitu Counter Strike Online, StarCraft 2, World of Tanks, Dota 2, FIFA 12, Tekken 6 dan Counter Strike: Global Offensive yang dianjurkan bagi mencari bakat dalam e-sukan.

Shaifubahrim berkata, budaya permainan siber ini sudah dapat menembusi institusi pendidikan kerana ketika ini pelbagai kursus mengenai `games’ sudah diperkenalkan seperti animasi dan inovasi digital bagi menggalakkan lebih ramai rakyat Malaysia terbabit dalam industri permainan.

Katanya, Malaysia sudah menyaksikan pelbagai pembangunan industri permainan siber yang boleh disifatkan sebagai aktiviti sukan.

Beliau berkata, dengan adanya pertandingan seperti WCG lebih banyak generasi muda dapat terbabit dalam aktiviti sihat dan dapat merangsang minda mereka untuk berfikir secara kritis dan kreatif kerana terpaksa berlawan dengan pelbagai pemain antarabangsa yang memiliki pelbagai kemahiran.

“Kami berharap tahun ini pasukan Malaysia dapat menduduki tahap terbaik malah kita pernah memenangi satu game sebelum ini di peringkat dunia,” jelasnya.

Hakikatnya, walaupun WCG seakan kelihatan seperti aktiviti yang membuang masa namun ia landasan terbaik dan dilihat sebagai acara Olimpik e-Sukan peringkat antarabangsa yang pantas berkembang dengan hampir sejuta pemain bertanding antara satu sama lain merebut gelaran juara dunia.

Apatah lagi, banyak syarikat utama dalam industri terbabit kini semakin rancak melabur untuk membawa masuk permainan baru ke dalam negara manakala syarikat permainan baru juga semakin bertambah dan turut aktif dalam mempromosikan permainan masing-masing.

Misalnya, Samsung Electronics (Samsung) yang menjadi penaja utama malah mereka turut pernah menaja pasukan Malaysia ke peringkat dunia sebelum ini dengan jumlah penajaan yang menarik.

Selain itu, syarikat lain seperti pengeluar aksesori, Razer serta pembangun cip pemprosesan PC, Intel turut mengambil berat penganjuran WCG yang sepatutnya membuka mata mengenai kepentingan E-Sukan di negara ini.

Bayangkan juga, peluang perkembangan industri permainan komputer yang semakin berkembang dengan jangkaan nilai industri mencecah RM27 bilion menjelang 2014 perlu dipandang serius kalau mahu menarik minat dunia terhadap perkembangan ICT negara ini.

Pengerusi Pikom, Woon Tai Hai berkata, pasaran Asia dijangka mampu menembusi 16 peratus daripada angka terbabit yang perlu dimanfaatkan oleh negara ini.

“Industri permainan komputer masih kecil terutama di Malaysia namun ia mempunyai potensi kepada pembangun permainan dan pengguna yang mana mampu menjana keuntungan besar bagi negara,” katanya.

Acara seperti WCG paltform untuk menggalakkan minat dalam pembangunan kandungan di negara ini dan menarik peneraju industri serta pakar teknologi berkongsi idea mengenai e-Sukan.

Malaysia juga pasaran yang menarik untuk diteroka termasuk rantau terdekat apabila jumlah pemain e-sukan terus meningkat.

Di samping itu, beberapa syarikat pembangun game merancang untuk memperkasakan produk masing-masing yang dikategorikan dalam industri e-sukan bagi masyarakat tempatan dengan menggalakkan pertandingan setempat serta serantau secara besar-besaran.

Jadi, sudah tiba masa kita menggiatkan usaha pembangunan e-sukan yang menarik di kalangan masyarakat terutama anak muda.

Lebih menarik, terdapat pembangun permainan seperti World of Tanks yang memperkenalkan pelayan khusus di Asia Tenggara menjadikan akses kepada game menjadi lebih pantas apabila kebanyakan pemain rantau ini menggunakan pelayan Amerika Syarikat untuk beraksi.

Malah, mereka turut memperkenalkan bahasa tempatan termasuk Bahasa Melayu, Mandarin, Tagalog dan Thai bagi membolehkan pemahaman lebih baik menggunakan game ini.

Sementara itu, Shaifubahrim mendedahkan, Malaysia berhasrat untuk membida untuk menjadi tuan rumah Kejuaraan WCG Dunia selepas 2014 yang mampu membuka mata dunia mengenai perkembangan ICT di negara ini.

“Kita sahkan Malaysia membida untuk menjadi tuan rumah WCG selepas 2014 memandangkan China akan menganjurkannya sehingga 2013 dengan kontrak bersama penaja,” katanya.

Beberapa negara yang menganjurkan WCG sebelum ini termasuk Amerika Syarikat, Itali, Jerman, Korea Selatan, Singapura dan China.


Gaya ayu Goldfish

BERBEKALKAN wajah cantik manis yang ceria, tidak ramai menyangka gadis berusia 24 tahun, Ramona Azween sebenarnya kaki games khusus dalam permainan Counter Strike yang diperkenalkan pada 2000.

Pembabitan beliau dalam permainan komputer bermula sejak berusia 12 tahun hanya selepas mengikut dua abangnya ke kafe siber untuk bermain Counter Strike sebelum dicabar lelaki untuk bermain.

Beliau menyahut cabaran terbabit dan bermulalah detik serius bermain Counter Strike yang kebiasaannya dianggap permainan lelaki apabila ia membabitkan game jenis menembak dan ganas.

“Bermula dari sekadar suka-suka, ia menjadi serius selepas dicabar namun saya tidak sangka boleh pergi jauh dalam bidang permainan komputer,” katanya ketika ditemui it@Metro ketika WCG 2012 yang berlangsung di Kuala Lumpur, baru-baru ini.

Gadis ayu terbabit menjadi tumpuan pemain Counter Strike lain apabila kerap memenangi perlawanan yang dianjurkan beberapa kafe siber menggunakan nama jolokan, Goldfish.

Selepas memenangi beberapa pertandingan utama di negara ini, beliau pernah mewakili Malaysia dalam pertandingan dunia di Cologne, Jerman dan perlawanan utama yang lain menjadikan beliau antara pemain wanita utama.

Malah, ketika WCG2012 baru-baru ini, beliau satu-satunya wanita yang bertanding dalam pertandingan Counter Strike Online.

“Ramai yang beranggapan wanita tidak boleh bertanding tetapi saya ingin merubah stigma terbabit dan tidak mahu dianggap kaum lemah dalam teknologi,” katanya.

Ramona bersama empat rakan yang membentuk pasukan FunnieBunnie berjaya menduduki tempat ketiga peringkat nasional di pertandingan terbabit.

“Ia bukan pencapaian yang memberangsangkan berbanding tahun sebelum ini tetapi saya puas apatah lagi Counter Strike Online adalah segmen baru yang baru dicuba,” katanya.

Beliau memaklumkan, lebih dari enam jam dihabiskan sehari untuk latihan sebelum menyertai pertandingan tertentu malah ia ditingkatkan sekiranya acara terbabit dianggap besar dan memerlukan lebih latihan.

“Sejak dulu, saya menghabiskan banyak masa di kafe siber untuk bermain tetapi saya masih memberi tumpuan ketika belajar dan mendapat sokongan ibu bapa,” katanya.

Tidak cukup dengan itu, Ramona turut aktif dalam bidang hiburan apabila mempunyai ‘single’ sendiri bertajuk ‘Akhir Kisah Kita’ dan popular di kalangan pengguna laman video popular, YouTube.

0 comments: